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7 KARTE BOLZEN-SCHÜRHAKEN-RICHTLINIEN

Karte Bolzen ist das Spiel für professionelle Schürhakenspieler. Bolzen verlangt Fähigkeit und er nimmt eine Menge Spiel, den Rand des Siegers zu entwickeln. Obere Spieler sind wenige, aber sie haben eine Sache im Common mit den rookies: jeder Spieler des Spiels erlernt noch, sogar die Meister.

tud Spiele werden durch ihre wettenden Begrenzungen definiert. Die on-line-Spiele der niedrigen Stangen sind normalerweise $2-$4, während die höheren Spiele gewöhnlich $10-$20 sind. Die wettenden Begrenzungen des Spiels erklären dem Bolzenspieler recht viel alles, das sie über die Natur des Spiels wissen müssen, die Erwartungen der Spieler und die Größe der Banknotenrolle Sie haben sollten, bevor Sie innen sitzen.

Der minimale Bolzen Kaufen-In ist gewöhnlich 10-times die untere Grenze oder $20 für ein Spiel $2-$4. Aber das Spielen mit dem Minimum wird nicht empfohlen (sehen Sie Strategie). Alles unterhalb des Niveaus $10-$20 gilt im Allgemeinen als das Spiel eines Anfängers. Die Fähigkeit und Strategie Niveaus, die in den höheren Spielen erfordert werden, sind erheblich und solche Spiele im Allgemeinen stellen ein freundliches Klima nicht für einen Anfänger zur Verfügung.

Ante
nte im Bolzen ist vorgeschrieben und ändert abhängig von den wettenden Begrenzungen. Die niedrigen Spiele erfordern normalerweise ein Ante 10%, also hat ein Spiel $2-$4 $0.20 Ante. Die hohen Begrenzung Spiele stehen bis 25% auf Ante auf: z.B. $25 auf einem Spiel $100-$200. Die Prozentsätze können sich verändern und 10% ist ein Minimum.

Der Händler behandelt auf ihrem sofortigen links nach rechts beginnen. Sie behandeln eine Karte auf einmal um die Tabelle, bis jeder Spieler zwei Tasche Karten (Gesicht unten) und ein einzelnes hohes hat (die Tür- Karte).

An diesem Punkt zeigt der Händler welcher Spieler das Wetten öffnet an, festgestellt durch die niedrigste Türkarte. Wenn es einen Riegel für niedrige Tür gibt, behebt Klage sie: die Spatenüberherzen, gefolgt von den Diamanten und schließlich die Vereine ist das niedrigste.

Wetten
nce, welches die Ausgangskarten, das Spiel behandelt worden sind, fängt an. An diesem Punkt haben wir drei Karten auf der Tabelle pro Spieler und das wird dritte Straße genannt.

Der Spieler, der die niedrigste Türkarte hält, muß sie innen holen, indem er sich zweimal mit einer öffnet Wette, die ante gleich ist ($2 in unserem Beispielspiel). Wenn der niedrige Türspieler nicht diese Wette bildet, werden sie gezwungen, um sich zu falten und der Öffner überschreitet dem Spieler auf ihrem links.

Der folgende Spieler nach rechts vom Öffner kann, indem er den Öffner benennen zusammenbringt, anheben, indem er die niedrige wettende Begrenzung ($10) oder sich falten wettet. Während der dritten Straße sind alle Wetten und Erhöhungen an der niedrigen wettenden Begrenzung ($10) örtlich festgelegt.

Vierte Straße
er Händler gibt jedem Spieler eine andere geöffnete (oben) Karte. Anders als dritte Straße ist der Öffner im vierten und die restlichen Straßen die hohe Hand, wie durch die geöffneten Karten festgestellt. Sie können überprüfen (Durchlauf) oder wetten. Es, das sie wetten, daß es an der unteren Grenze ($10) und dieses Verlegenheiten alle Erhöhungen in diesem Umlauf zumselben ist.

Wenn die hohe Hand ein geöffnetes Paar ist, kann der Öffner an der oberen Begrenzung ($20) wetten und dieser befestigt alle Erhöhungen im Umlauf amselben.

Fünftens, 6. und 7. Straße
Gewinn, die Karte wird oben behandelt und hohe Hand öffnet sich. Alles wettet und Erhöhungen sind an der oberen Begrenzung ($20). Die letzte Karte, genannt den Fluß, ist eine andere Tasche Karte (Gesicht unten). Alles wettet und Erhöhungen sind an der hohen Begrenzung ($20).

Showdown
fter die Wetten und die Erhöhungen sind, die restlichen Spieler eintragen den Showdown behoben worden. Der Öffner deckt seine Tasche Karten auf. Wenn ein Spieler mit dieser Hand konkurrieren möchte, decken sie auch ihre Tasche Karten auf, oder sie können heraus erbringen und Dreck (Falte).

Am Kasino ist es die Verantwortlichkeit des Händlers, den Sieger zu benennen, wie durch die beste 5-Karten Hand unter normalen Schürhakenrichtlinien festgestellt. In den on-line-Spielen kennzeichnet die Software den Sieger und der Topf wird ihnen geführt. Es ist Recht jedes möglichen Spielers zu verlangen, um zu sehen, daß irgendeine abschließende Hand, die gewesen ist, mucked, obwohl dieses hauptsächlich für Kasinospiel bestimmt ist.

Es ist zutreffend mit allen Schürhakenspielen, aber nie zutreffender als mit 7-Karten Bolzen: die Richtlinien sind kaum der Anfang. Es ist die Strategie und Spielfähigkeiten, die das Spiel bilden.

sehen Sie der 7 Karte Bolzen-Strategie 

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