Betrag-Schürhaken
 7 Karte Bolzen-Schürhaken
 Omaha Hallo Schürhaken
 Texas Hold'Em
 Steckfassungen Oder Besseres VP
 10 Oder Besseres VP
 Spassvögel Wildes VP
 Zweien Wildes VP
 Alles Amerikanische VP

 Schürhaken-Nachrichten
 Schürhaken-Subventionen

  Fügen Sie Lieblingen Hinzu
  Kasino-Berichte
  Kasino-Prämien
  Sieger-Strategie
 Schürhaken-Verbindungen
  Webmasters
 Kontakte


SPIELENDE NACHRICHTEN
Prämien, Specials,
Heiße Kasino-Nachrichten


 
verbinden Sie  entfernen Sie





ZWEI-WILDE VIDEOSCHÜRHAKEN-RICHTLINIEN

er Spieler zielt darauf ab, die beste Hand möglich zu erhalten. Die Profite werden nach rechts auf dem Gesicht der videoSchürhakenmaschine gekennzeichnet. Das Wetten ist recht direkt. Auf jeder möglicher gegebenen Maschine können Sie $0.25, $0.50, $1 oder $5 Spiele gewöhnlich wählen. Und die Wetten sind 1x, 2x, 3x, 4x oder 5x (oder das Maximum gewettet) welches Spiel, das Sie spielen. So, wenn Sie ein Spiel $1 spielen, können Sie Wetten von $1, von $2, von $3, von $4 oder von $5 setzen.

Wenn Sie 5 Münzen wetten, werden allen gewinnenden Händen heraus multipliziert mit einem Faktor von 5, außer dem königlichen Erröten gezahlt. Dieses ist eine Prämie Menge, die als Anreiz entworfen ist, um fünf Münzen zu spielen. Und jene Spieler, die kleiner spielen, als maximale Münzen stellen die besten Profite für die auf, die.

Die erste Sache zur Anmerkung ist, daß das Spielgesicht Ihnen den Profit für jedes wettende Niveau zeigt. Maximumwette unveränderlich spielen zahlt besser, Gesamtes, als irgendwelche der niedrigeren Mehrfachverbindungsstellen aus. Intelligente Spieler-Auswahl das wettende Niveau fûhlen sie mit wohl und wählen ihr Spiel dementsprechend.

So wenn Sie mit $5 gewettet wohl fûhlen, dann wählen Sie eine Maschine $1 aus und Spiel am Maximum wettete für $5. In jedem Fall erhalten Sie die besten Profitvorteile, die Sie für dieses Spiel können. Es ist sehr wichtig, zu wissen, daß die Profitverhältnisse von Spiel zu Spiel schwanken. Diese Verhältnisse nicht notwendigerweise reflektieren die zutreffenden Vorteile, also hilft das Kennen Ihres Spiels Ihnen, intelligenteres zu spielen.

Bezahlung Zeitpläne
n, das eine Gruppierung des videoSchürhakens bearbeitet, bekannt als Bänke, oder Karussells, die dasselbe genau schauen können, Kasinos willen häufig ' mischen-in ' einigen videoSchürhakenmaschinen mit minderwertigen Bezahlung Programmen (short/partial Bezahlung). Häufig in solch einer Bank der regelmäßigen nicht-progressiven, Nichtprämie VP Maschinen, nur 1 oder 2 sein können die Zweien wildes 9/6 (neun Münzen für ein volles Haus und 6 Münzen für ein Erröten), während der Rest 8/5, 7/5 sind, oder sogar schlechter, 6/5.

Dies heißt, daß ein Spieler, auf der 9/6 Maschine, mehr für die gleichen Hände als die anderen Spieler gewinnen wird. 9/6 VP schlägt im Allgemeinen das königliche Erröten, das jede 40.000 Hände spielten oder alle 80-100 Stunden des Spiels, während das 8/5 je 45.000 Hände, auf Durchschnitt; das 7/5's jede 50.000 Hände; und das 6/5's nur einmal über jede 70.000 Hände gespielt.

ZWEI-WILDE STRATEGIE

ollow diese allgemeine Strategie im Auftrag der Präferenz:

  • Halten Sie irgendwelche 5 eines freundlichen oder königlichen Errötens.
  • Sonst wenn Sie vier 2 haben: halten Sie sie!.
  • Sonst wenn Sie drei 2 haben:
    - halten Sie bildete irgendwie 5 von einem freundlichen oder königlichen Erröten
    - anders, halten Sie der 2 und werfen Sie den Rest weg.
  • Sonst wenn Sie zwei 2 haben:
    - halten Sie bildete irgendwie gerade, fünf eines freundlichen oder königlichen Errötens.
    - halten Sie irgendwelche 4 einer Art.
    - halten Sie irgendwelche 4 eines königlichen Errötens.
    - anders, halten Sie der 2 und werfen Sie den Rest weg.
  • Sonst wenn Sie einzelne 2 haben, halten Sie irgendein bildete Hand AUSGENOMMEN:
    - halten Sie Überschuß mit vier Karte den königlichen Erröten gebildet Straights, Erröten und gerades Erröten.
    - halten Sie vier Karte gerades Erröten aller Arten.
    - halten Sie drei Karte königliches Erröten.
    - halten Sie NICHT zwei Paar, Unterhalt nur einer.
    - halten Sie vier Karte Erröten.
    - Einfluß vier kardieren Straights.
    - halten Sie drei Karte gerades Erröten, einschließlich Abstände.
    - Karte des Einflußes vier innerhalb Straights.
    - Fall an zu zwei Karte Q oder J stark gerade Erröten.
    - werfen Sie zwei Karte königliches Erröten weg.
    - wenn Sie dieses Tief gekommen sind, versucht Ausschuß alles und noch einmal.

Einige Spieler sind widerstrebend, fünf Karten weg zu werfen, aber die ist eine wichtigste Strategie. Sie möchten bilden Raum für zusätzliche Karten, die ein deuce(s) sein konnten, und das Halten, daß As oder König nicht Ihnen helfen wird, wenn die folgende Hand, die oben kommt, vier oder fünf 7 sein könnte.

Harte Nuß Steckfassungen oder bessere Spieler werfen weg komplette hands-5 Karten nur 3% der Zeit, während wilde Spieler fast 20% der Zweien der Zeit.

Innere straights sollten gehalten werden, wenn das Darstellen der bestmöglichen Rückkehr von Ihren Ausgangsfünf Karten behandelte. Folglich können 5, 6, 8, Hand 9 7 oder eine wilde Karte in den wilden Zweien produzieren. Ungefähr jede 5000 Hände schlagen vier Zweien - ein Sekundärjackpot, das Ihnen erlaubt, einige winnings in diesem Spiel einzustecken.


Empfohlen: Roulette | Casino Europa Deutsch | Beste Kasinos | Schürhaken auf russisch

      Copyright © Casino-Schürhaken-Rules.com 2002 - 2008.