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SPASSVOGEL-WILDE VIDEOSCHÜRHAKEN-RICHTLINIEN

er Spieler zielt darauf ab, die beste Hand möglich zu erhalten. Die Profite werden nach rechts auf dem Gesicht der videoSchürhakenmaschine gekennzeichnet. Das Wetten ist recht direkt. Auf jeder möglicher gegebenen Maschine können Sie $0.25, $0.50, $1 oder $5 Spiele gewöhnlich wählen. Und die Wetten sind 1x, 2x, 3x, 4x oder 5x (oder das Maximum gewettet) welches Spiel, das Sie spielen. So, wenn Sie ein Spiel $1 spielen, können Sie Wetten von $1, von $2, von $3, von $4 oder von $5 setzen.

Wenn Sie 5 Münzen wetten, werden allen gewinnenden Händen heraus multipliziert mit einem Faktor von 5, außer dem königlichen Erröten gezahlt. Dieses ist eine Prämie Menge, die als Anreiz entworfen ist, um fünf Münzen zu spielen. Und jene Spieler, die kleiner spielen, als maximale Münzen stellen die besten Profite für die auf, die.

Die erste Sache zur Anmerkung ist, daß das Spielgesicht Ihnen den Profit für jedes wettende Niveau zeigt. Maximumwette unveränderlich spielen zahlt besser, Gesamtes, als irgendwelche der niedrigeren Mehrfachverbindungsstellen aus. Intelligente Spieler-Auswahl das wettende Niveau fûhlen sie mit wohl und wählen ihr Spiel dementsprechend.

So wenn Sie mit $5 gewettet wohl fûhlen, dann wählen Sie eine Maschine $1 aus und Spiel am Maximum wettete für $5. In jedem Fall erhalten Sie die besten Profitvorteile, die Sie für dieses Spiel können. Es ist sehr wichtig, zu wissen, daß die Profitverhältnisse von Spiel zu Spiel schwanken. Diese Verhältnisse nicht notwendigerweise reflektieren die zutreffenden Vorteile, also hilft das Kennen Ihres Spiels Ihnen, intelligenteres zu spielen.

Bezahlung Zeitpläne
n eine Gruppierung des videoSchürhakens bearbeitet, bekannt als Bänke, oder Karussells, die dasselbe genau schauen können, Kasinos willen häufig ' mischen-in ' einigen videoSchürhakenmaschinen mit minderwertigen Bezahlung Programmen (short/partial Bezahlung). Häufig in solch einer Bank der regelmäßigen nicht-progressiven, Nichtprämie VP Maschinen, nur 1 oder 2 sein können die Spassvögel wildes 9/6 (neun Münzen für ein volles Haus und 6 Münzen für ein Erröten), während der Rest 8/5, 7/5 sind, oder sogar schlechter, 6/5.

Dies heißt, daß ein Spieler, auf der 9/6 Maschine, mehr für die gleichen Hände als die anderen Spieler gewinnen wird. 9/6 VP schlägt im Allgemeinen das königliche Erröten, das jede 40.000 Hände spielten oder alle 80-100 Stunden des Spiels, während das 8/5 je 45.000 Hände, auf Durchschnitt; das 7/5's jede 50.000 Hände; und das 6/5's nur einmal über jede 70.000 Hände gespielt.

SPASSVOGEL-WILDE STRATEGIE

Nur König und As sind hohe Karten im wilden VP Spiel der Spassvögel. Folgen Sie dieser allgemeinen Strategie:

  • Halten Sie eine Spassvogel, wenn Sie sie erhalten. Sie sehen nur innen einmal in 10 Hände, auf Durchschnitt.
  • Wenn Sie nicht die Spassvogel halten, halten Sie drei Karten zu einem königlichem über einem Paar Assen oder Königen wegen der höheren Subvention. Sie konnten ein anderes As oder König sich verfangen und zahlend noch sein.
  • Halten Sie ein Innere nicht gerade.
  • Wenn drei Karten nachfolgende Karten für ein gerades Erröten 5 d.h. sind, werfen 6, 7 von Herzen, andere Karten sogar ein kleines Paar, für die höhere Rückzahlung weg. Wenn nicht nachfolgend, halten Sie das kleine Paar.
  • Gerades Erröten ist zahlendes gutes.

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