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  l jugador apunta conseguir 
la mejor mano posible. Las rentabilidades están marcadas a la derecha en la 
cara de la máquina video del póker. El apostar es bastante 
directo. En cualquier máquina dada usted puede elegir 
típicamente $0.25, $0.50, $1, o $5 juegos. Y las apuestas son 
1x, 2x, 3x, 4x, o 5x (o máximo apostado) cualquier juego que usted 
está jugando. Tan si usted está jugando un juego $1, usted 
puede poner apuestas de $1, $2, $3, $4, o $5.   
Si usted apuesta 5 monedas, todas las manos que ganan se 
pagan hacia fuera multiplicadas por un factor de 5, a excepción del 
rubor real. Esto es una cantidad de la prima diseñada como 
incentivo para jugar cinco monedas. Y esos jugadores que juegan 
menos las monedas que máximas setting-up las mejores rentabilidades 
para los que lo hagan. 
La primera cosa a la nota es que la cara del juego le 
demuestra la rentabilidad para cada nivel apostador. Invariable 
jugar apuesta del máximo paga apagado mejor, guardapolvo, que 
cualesquiera de los múltiplos más bajos. Selección elegante 
de los jugadores el nivel apostador son cómodos con y eligen su juego
por consiguiente.  
Así pues, si usted es cómodo con $5 apostados, después 
escoja una máquina $1 y un juego en el máximo apostado para $5. 
En cualquier caso, usted está consiguiendo las mejores 
probabilidades de la rentabilidad que usted puede para ese juego. 
Es muy importante saber que los cocientes de la rentabilidad 
varían de juego al juego. Estos cocientes no reflejan 
necesariamente las probabilidades verdaderas, así que saber su juego 
le ayuda a jugar más elegante. 
Planes De Pago 
 n agrupar de las máquinas video 
del póker, conocido como bancos o los carruseles, que pueden mirar 
exactamente igual, los casinos quieren a menudo ' mezclar-en ' 
varias máquinas video del póker con los programas inferiores de la 
paga (paga de short/partial). Lo más a menudo posible en tal 
banco de las máquinas no-progresivas, de la no-prima regulares VP, 
solamente 1 o 2 pueden estar los deuces 9/6 (nueve monedas para una 
casa llena, y 6 monedas para un rubor), mientras que el resto es 8/5, 
7/5, o aún peor salvaje, 6/5. 
Esto significa que un jugador, en la máquina de 9/6, 
ganará más para las mismas manos que los otros jugadores. Un 
9/6 VP golpeará generalmente el rubor real que cada 40.000 manos 
jugaron, o cada 80-100 horas del juego, mientras que el 8/5 por cada 
uno de 45.000 manos, en promedio; el 7/5's cada 50.000 manos; 
y el 6/5's solamente una vez sobre cada 70.000 manos jugadas. 
ESTRATEGIA SALVAJE DE LOS DEUCES
  
Siga esta estrategia general en la orden de la preferencia: 
- Lleve a cabo cualesquiera 5 de un rubor bueno o real. 
 - , si usted tiene cuatro 2: guárdelos!. 
 - , si usted tiene tres 2:
 - sostenga hizo 5 de un rubor bueno o real - de otra manera, guarde los 2 y deseche el resto. 
 - , si usted tiene dos 2:
 - sostenga hizo derecho, cinco de un rubor bueno o real. - sostenga cualesquiera 4 de una clase. - lleve a cabo cualesquiera 4 de un rubor real. - de otra manera, guarde los 2 y deseche el resto. 
 - , si usted tiene solos 2, mantenga cualquier hizo la mano 
EXCEPTO:
 - lleve a cabo el excedente real de cuatro rubores de la tarjeta
hecho Straights, los rubores y los rubores rectos. - guarde cuatro rubores rectos de la tarjeta de todos los tipos.  - lleve a cabo tres rubores reales de la tarjeta. - no guarde dos pares, subsistencia solamente una.  - lleve a cabo cuatro rubores de la tarjeta. - el asimiento cuatro card Straights. - lleve a cabo tres rubores rectos de la tarjeta, incluyendo 
boquetes. - tarjeta del asimiento cuatro dentro de Straights. - caída encendido dos a la tarjeta rubores de Q o de J arriba 
derecho. - deseche dos rubores reales de la tarjeta. - si usted ha venido este punto bajo, el descarte todo e intenta
otra vez.  
Algunos jugadores son renuentes lanzar lejos cinco 
tarjetas, pero eso es una estrategia más importante. Usted 
desea hacer el sitio para las tarjetas adicionales que podrían ser un
deuce(s), y sostener que el as o el rey no va a ayudarle si la mano 
siguiente que venía para arriba podría ser cuatro o cinco 7. 
Los gatos duros de la tuerca o jugadores mejores lanzarán
lejos hands-5 las tarjetas completas el solamente 3% del tiempo, 
mientras que los jugadores salvajes el casi 20% de los deuces del 
tiempo. 
Los straights interiores deben ser llevados a cabo, si la 
presentación de la mejor vuelta posible de sus cinco tarjetas 
iniciales repartió. Por lo tanto, 5, 6, 8, mano 9 pueden 
producir 7 o una tarjeta salvaje en los deuces salvajes. 
Aproximadamente cada 5000 manos golpearán cuatro deuces - un 
jackpot secundario que permita que usted embolse algunos winnings en 
este juego. 
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