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  l perno prisionero 
de 7 tarjetas es el juego para los jugadores profesionales del póker. El perno prisionero 
exige habilidad y toma muchos de juego de desarrollar el borde del 
ganador. Los jugadores superiores son pocos pero tienen una cosa
en campo común con los rookies: cada jugador del juego todavía
está aprendiendo, incluso los amos.  
 os juegos del perno 
prisionero son definidos por sus límites apostadores. Los juegos en línea de las estacas bajas son 
generalmente $2-$4 mientras que los juegos más altos son típicamente
$10-$20. Los límites apostadores del juego dicen a jugador del 
perno prisionero bastante mucho todo que necesitan saber sobre la 
naturaleza del juego, las expectativas de los jugadores, y el tamaño 
del bankroll usted debe tener antes de que usted se siente adentro. 
El perno prisionero mínimo Comprar-En es típicamente 
10-times el límite bajo, o $20 para un juego $2-$4. Pero el 
jugar con el mínimo no se recomienda (véase 
la 
estrategia). Cualquier cosa debajo del nivel 
$10-$20 generalmente se considera el juego de un principiante. 
Los niveles de la habilidad y de la estrategia requeridos en los
juegos más altos son substanciales y tales juegos no proporcionan 
generalmente un ambiente amistoso para un principiante. 
El Ante Ante en 
perno prisionero es obligatorio y cambia dependiendo de los límites el apostar. Los juegos bajos 
requieren generalmente un 10% ante, así que un juego $2-$4 tendrá 
$0.20 ante. Los altos juegos del límite se levantan hasta el 
25% en el ante: e.g. $25 en un juego $100-$200. Los 
porcentajes pueden variar y el 10% es un mínimo. 
El distribuidor 
reparte a la derecha 
comenzar en su izquierda inmediata. Reparten una tarjeta a la 
vez alrededor de la tabla hasta que cada jugador tiene dos tarjetas 
del bolsillo (cara abajo) y un solo ascendente ( la 
tarjeta de la puerta). 
A este punto el distribuidor indica qué jugador abrirá 
apostar, determinado por la tarjeta más baja de la puerta. Si 
hay un lazo para la puerta baja, el juego la resuelve: los 
corazones excesivos de las espadas, seguidos por los diamantes, y 
finalmente los clubs son los más bajos. 
El apostar Una vez que se hayan repartido las tarjetas iniciales, el juego comienza. A 
este punto tenemos tres tarjetas en la tabla por jugador y eso se llama tercera calle. 
El jugador que celebra la tarjeta más baja de la puerta 
debe traerla adentro abriéndose con una apuesta igual dos veces al 
ante ($2 en nuestro juego del ejemplo). Si el jugador bajo de la
puerta no hace esta apuesta, se fuerzan para doblar y el abrelatas 
pasa al jugador en su izquierda. 
El jugador siguiente a la derecha del abrelatas puede 
llamar emparejando el abrelatas, levantar apostando el límite 
apostador bajo ($10) o doblar. A través de la tercera calle 
todas las apuestas y aumentos son fijos en el límite apostador bajo 
($10). 
Cuarta Calle
  l distribuidor da a 
cada jugador otra (para arriba) tarjeta abierta. Desemejante de la tercera calle, el 
abrelatas en el cuarto y las calles restantes es la alta mano según 
lo determinado por las tarjetas abiertas. Pueden comprobar 
(paso) o apostar. Él que apuestan que está en el límite bajo 
($10) y ese los arreglos todos los aumentos en este redondo igual. 
Si la alta mano es un par abierto, el abrelatas puede 
apostar en el límite superior ($20) y éste fija todos los aumentos 
en el redondo igual. 
Quinto, sexta y séptima calle
 Una vez más la tarjeta se reparte para arriba y la alta mano se abre. Todo apuesta y los aumentos están en el 
límite superior ($20). La tarjeta pasada, llamada el río, es otra tarjeta del bolsillo 
(cara abajo). Todo apuesta y los aumentos están en el alto 
límite ($20). 
Arreglo de cuentas
  espués de que se hayan resuelto las apuestas y los aumentos, 
los jugadores restantes incorpora el Arreglo de cuentas. El 
abrelatas revela sus tarjetas del bolsillo. Si un jugador desea 
competir con esta mano revelan también sus tarjetas del bolsillo, o 
pueden rendir y suciedad hacia fuera (doblez). 
En el casino es la responsabilidad del distribuidor 
llamar al ganador, según lo determinado por la mejor mano de las 
5-tarjetas bajo reglas normales del póker. En juegos en línea,
el software señalará a ganador y el pote les será pasado. 
Correcto de cualquier jugador solicitar para ver que cualquier 
mano final que haya sido mucked, aunque esto se piensa sobre todo para
el juego del casino. 
Es verdad con todos los juegos del póker, pero nunca más
verdad que con el perno prisionero de las 7-Tarjetas: las reglas
son apenas el principio. Es las habilidades de la estrategia y 
del juego que hacen el juego.  
vea la estrategia del perno prisionero de 7 tarjetas  
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