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PRESE O VIDEO REGOLE MIGLIORI DEL POKER

l giocatore mira ad ottenere la mano migliore possibile. I profitti sono contrassegnati a destra sulla faccia di video macchina del poker. Scommettere è abbastanza diretto. Su tutta la data macchina potete scegliere tipicamente $0.25, $0.50, $1, o $5 giochi. E le scommesse sono 1x, 2x, 3x, 4x, o 5x (o massimo scommesso) quale gioco che state giocando. Così se state giocando un gioco $1, potete disporre lle scommesse di $1, di $2, di $3, di $4, o di $5.

Se scommettete 5 monete, tutte le mani di vincita sono pagate fuori moltiplicate per un fattore di 5, tranne il rossore reale. Ciò è un importo di indennità destinato come motivo per giocare cinque monete. E quei giocatori che giocano più di meno monete massime stanno installando i profitti migliori per coloro che.

La prima cosa alla nota è che la faccia del gioco vi mostra il profitto per ogni livello scommettente. Invariabilmente giocare la scommessa di massimo paga più meglio fuori, camice, che c'è ne dei multipli più bassi. Selezionamento astuto dei giocatori il livello scommettente stanno bene con e scelgono il loro gioco di conseguenza.

Così, se state bene con i $5 scommessi, quindi selezioni una macchina $1 e un gioco al massimo scommesso per $5. In il uno o il altro caso, state ottenendo le probabilità che di profitto migliori possiate per quel gioco.

È molto importante sapere che i rapporti di profitto variano dal gioco al gioco. Le prese o migliorano possono pagare 25:1 quattro di un genere. Questi rapporti necessariamente non riflettono le probabilità allineare, in modo da conoscere il vostro gioco li aiuta a giocare più astuto.

Programmi Di Paga
n un raggruppamento del poker video lavora, conosciuto come serie o i caroselli, che possono osservare esattamente lo stesso, casinos vogliono spesso 'mescol- 'in parecchie video macchine del poker con i programmi inferiori di paga (paga di short/partial). Il più spesso in una tal serie delle macchine normali di non-indennità e non-progressive VP, di soltanto 1 o di 2 possono essere le prese o migliorare 9/6 (nove monete per una casa piena e 6 monete per un rossore), mentre il resto è 8/5, 7/5, o persino più difettoso, 6/5.

Ciò significa che un giocatore, sulla macchina di 9/6, vincerà più per le stesse mani che gli altri giocatori. Un 9/6 VP colpirà generalmente il rossore che reale ogni 40.000 mani hanno giocato, o ogni 80-100 ore di gioco, mentre il 8/5 ciascuno delle 45.000 mani, in media; il 7/5's ogni 50.000 mani; ed il 6/5's circa ogni 70.000 mani ha giocato soltanto una volta.

PRESE O STRATEGIA MIGLIORE

Mantenga tutta la mano che già paga. Le eccezioni possibili, nel valore di diminuzione, sono:

  • Tenga quattro rossore reali della scheda per fare Straights o i rossore.
  • Quattro della scheda rossore diritto, all'interno o all'esterno.
  • Gli alti accoppiamenti della scheda si allineano qui.
  • Tre rossore reali della scheda.
  • Quattro rossore della scheda.
  • Gli accoppiamenti bassi si allineano qui, provando a costruire tre di un genere.
  • Quattro rossore della scheda.
  • Quattro scheda Straights. Tenga Straights interno soltanto se have.got schede tre o più alti (J, Q, K, A).

egua questa strategia generale per la preferenza:

  • Mantenga qualunque due ha soddisfatto le alte schede. Scarti le alte schede inadatte.
  • Quattro alte schede del mescol-vestito:
    - mantenga qualunque tre adatti, gettano l'inadatto.
    - al contrario, mantengali tutti.
  • Tre alte schede inadatte:
    - mantenga tutti e tre le di K-Q-J.
    - con A-K-J o A-Q-J, scarti A.
  • Mantenga tutte le due alte schede inadatte.
  • Mantenga tutta la singola alta scheda.

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