le tisonnier cru est la forme de base de
tisonnier. Si vous êtes nouveau au tisonnier c'est un bon point
de départ en présentant au jeu. Le but du tisonnier
d'aspiration est d'établir une main de 5 cartes. Après que
l'initiale ronde de vous parier puisse jeter quelques ou tous vos
cartes et recevoir des remplacements. Toutes les cartes sont
occupées et visage jeté vers le bas. Les cartes de joueurs
devraient ne jamais être indiquées jusqu'à l'Épreuve de force finale, et
sont seulement puis si absolument nécessaire.
voici deux choses principales pour apprendre quand elle
vient pour dessiner le tisonnier. Le premier est les
mains des 5-cartes du tisonnier et leur rang. La seconde est le
cours du jeu
comprenant quand et comment parier.
Mains De Tisonnier
la main de tisonnier est faite à partir du
meilleur arrangement de cinq cartes et est rangée comme suit, le plus
haut d'abord :
1. Éclat Royal:
A-K-Q-J-10, tout même costume
2. Éclat Droit:
cinq cartes consécutives quelconques du même costume
3. Quatre-de-un-Aimable: quatre cartes de la même valeur (par exemple
quatre rois)
4. Pleine Chambre: Trois-de-un-Aimable et une paire
5. Éclat:
cinq cartes quelconques du même costume
6. Directement:
cinq cartes consécutives quelconques
7. Trois-de-un-Aimable: trois cartes de la même valeur
8. Deux Paires
9. Paire
10. Aucune Paire: cinq cartes différentes, costume mélangé
pas voici aucun caractère d'ambiguité dans le
tisonnier d'aspiration et tous les costumes sont rangés
également.
Le cours du jeu
rond du tisonnier commence par déterminer
le revendeur. L'affaire tourne
habituellement autour de la table à partir de la droite dans le sens
des aiguilles d'une montre. Par exemple si vous vous êtes juste
occupé alors la personne sur vos affaires gauches après.
il revendeur reçoit la plate-forme et brouille.
Chaque joueur paye l'"anté" qui est de petits, plats honoraires que vous payez pour
acheter la droite de jouer cela rond. Si vous pas anté il
signifie que vous "vous asseyez hors de". Ces argents et tous les autres dans le jeu entrent
dans le centre de la table dans une pile appelée "le pot". Une fois que les antes
sont dedans, le revendeur s'occupe une carte à la fois, visage vers
le bas, à chaque joueur autour de la table, commençant sur la gauche
du revendeur. Le revendeur continue de s'occuper les cartes
jusqu'à ce que chaque joueur ait 5 cartes, tout le visage vers le
bas.
les couches prennent leurs cartes et évaluent leur main.
Le joueur vers la gauche du revendeur ouvre le pari en rond par
l'un ou l'autre placement d'un pari, indiquant un passage en ne plaçant aucun pari, ou ingde pli en jetant leur main.
il après joueur vers la gauche maintenant peut parier,
passer ou se plier. Si les joueurs précédents passé alors
qu'ils peuvent passer trop ou placer un pari de leurs propres.
Si d'autres joueurs ont parié et ils souhaitent rester dans le
rond qu'ils doivent appeler
en
assortissant tous les paris exceptionnels. Ils peuvent alors augmenter en plaçant un plus
grand pari.
il pariant alors se déplace au prochain joueur du côté
gauche, puis le prochain, et ainsi de suite de nouveau à et incluant
le revendeur. Une fois que le revendeur a placé leur pari, les
autres joueurs doivent appeler tous les paris exceptionnels ou se
plier. Aucun augmenter n'est autorisé une fois que le pari a
passé autour au revendeur.
les couches peuvent maintenant jeter n'importe laquelle ou toutes leurs cartes basées
sur leurs espoirs d'établir une meilleure main. Les cartes sont
visage jeté vers le bas et rassemblé par le revendeur.
Remplacements
il revendeur s'occupe maintenant chaque joueur
leurs cartes de rechange, tout le visage vers le bas. Le joueur
sur la gauche du revendeur commence le pari et le pari procède autour
de la table.
le gain, le revendeur obtient l'augmenter final.
Alors chacun autrement doit appeler ou se plier. En
conclusion, les joueurs restants sont prêts pour l'Épreuve de force.
Si à tout moment il y a seulement un joueur à gauche dans le
jeu ils prennent le pot. Ce joueur est encouragé à maintenir
leurs cartes cachées et fumier elles au revendeur.
Épreuve de force
le fter la finale pariant en rond, et tous les
appels nécessaires, les joueurs dans le jeu ont toujours atteint l'Épreuve de force. Les mains
du joueur sont indiquées. La meilleure main gagne et le gagnant
prend le pot.
f là sont les mains de gain attachées
alors que le grade des différentes cartes détermine le gagnant.
Par exemple la pleine Chambre des rois crics finis bat une
pleine Chambre des Dix au-dessus des crics. Si c'est toujours
une cravate et il n'y a aucun pulseur alors que le pot est dédoublé.
f que le grade des cartes ne détermine pas le gagnant,
alors le kicker(s) d'un rang plus élevé détermine le gagnant.
Si c'est toujours une cravate, le pot est dédoublé. S'il
n'y a aucune main (énumérée ci-dessus), par exemple tous les
joueurs n'ont aucune paire, alors la carte simple du rang le plus
élevé est déclarée la main de gain. Si elle vient à une
cravate morte, par exemple toutes les cartes ont le même rang, alors
le pot est dédoublées.
les mains hile et le pari sont les règles de base.
Cependant, être un joueur réussi de tisonnier vous devrait
apprendre beaucoup plus. Le tisonnier n'est pas au sujet d'avoir
la main de rang la plus élevée, il est au sujet de gagner les plus
grands pots. Comment vous faites qui est vos affaires et qui est
ce qui fait à tisonnier le jeu aimé.
voir la stratégie de tisonnier d'aspiration
|