|  le tisonnier cru est la forme de base de 
tisonnier. Si vous êtes nouveau au tisonnier c'est un bon point
de départ en présentant au jeu. Le but du tisonnier 
d'aspiration est d'établir une main de 5 cartes. Après que 
l'initiale ronde de vous parier puisse jeter quelques ou tous vos 
cartes et recevoir des remplacements. Toutes les cartes sont 
occupées et visage jeté vers le bas. Les cartes de joueurs 
devraient ne jamais être indiquées jusqu'à l'Épreuve de force finale, et
sont seulement puis si absolument nécessaire.
  voici deux choses principales pour apprendre quand elle 
vient pour dessiner le tisonnier. Le premier est les 
mains des 5-cartes du tisonnier et leur rang. La seconde est le 
cours du jeu 
comprenant quand et comment parier.
 Mains De Tisonnier
  la main de tisonnier est faite à partir du 
meilleur arrangement de cinq cartes et est rangée comme suit, le plus
haut d'abord : 
 1. Éclat Royal: 
A-K-Q-J-10, tout même costume
 2. Éclat Droit: 
cinq cartes consécutives quelconques du même costume
 3. Quatre-de-un-Aimable: quatre cartes de la même valeur (par exemple 
quatre rois)
 4. Pleine Chambre: Trois-de-un-Aimable et une paire
 5. Éclat: 
cinq cartes quelconques du même costume
 6. Directement: 
cinq cartes consécutives quelconques
 7. Trois-de-un-Aimable: trois cartes de la même valeur
 8. Deux Paires
 9. Paire
 10. Aucune Paire: cinq cartes différentes, costume mélangé
 
  pas voici aucun caractère d'ambiguité dans le 
tisonnier d'aspiration et tous les costumes sont rangés 
également.
 Le cours du jeu
  rond du tisonnier commence par déterminer 
le revendeur. L'affaire tourne 
habituellement autour de la table à partir de la droite dans le sens 
des aiguilles d'une montre. Par exemple si vous vous êtes juste
occupé alors la personne sur vos affaires gauches après. 
 il revendeur reçoit la plate-forme et brouille. 
Chaque joueur paye l'"anté" qui est de petits, plats honoraires que vous payez pour 
acheter la droite de jouer cela rond. Si vous  pas anté il 
signifie que vous "vous asseyez hors de". Ces argents et tous les autres dans le jeu entrent
dans le centre de la table dans une pile appelée "le pot". Une fois que les antes 
sont dedans, le revendeur s'occupe une carte à la fois, visage vers 
le bas, à chaque joueur autour de la table, commençant sur la gauche
du revendeur. Le revendeur continue de s'occuper les cartes 
jusqu'à ce que chaque joueur ait 5 cartes, tout le visage vers le 
bas. 
 les couches prennent leurs cartes et évaluent leur main. 
Le joueur vers la gauche du revendeur ouvre le pari en rond par 
l'un ou l'autre placement d'un pari, indiquant un passage en ne plaçant aucun pari, ou ingde pli en jetant leur main. 
 
  il après joueur vers la gauche maintenant peut parier, 
passer ou se plier. Si les joueurs précédents passé alors 
qu'ils peuvent passer trop ou placer un pari de leurs propres. 
Si d'autres joueurs ont parié et ils souhaitent rester dans le 
rond qu'ils doivent appeler 
en 
assortissant tous les paris exceptionnels. Ils peuvent alors augmenter en plaçant un plus 
grand pari.  il pariant alors se déplace au prochain joueur du côté 
gauche, puis le prochain, et ainsi de suite de nouveau à et incluant 
le revendeur. Une fois que le revendeur a placé leur pari, les 
autres joueurs doivent appeler tous les paris exceptionnels ou se 
plier. Aucun augmenter n'est autorisé une fois que le pari a 
passé autour au revendeur.
  les couches peuvent maintenant jeter n'importe laquelle ou toutes leurs cartes basées 
sur leurs espoirs d'établir une meilleure main. Les cartes sont
visage jeté vers le bas et rassemblé par le revendeur.
 Remplacements
  il revendeur s'occupe maintenant chaque joueur 
leurs cartes de rechange, tout le visage vers le bas. Le joueur 
sur la gauche du revendeur commence le pari et le pari procède autour
de la table. 
 le gain, le revendeur obtient l'augmenter final. 
Alors chacun autrement doit appeler ou se plier. En 
conclusion, les joueurs restants sont prêts pour l'Épreuve de force. 
Si à tout moment il y a seulement un joueur à gauche dans le 
jeu ils prennent le pot. Ce joueur est encouragé à maintenir 
leurs cartes cachées et fumier elles au revendeur. Épreuve de force
  le fter la finale pariant en rond, et tous les 
appels nécessaires, les joueurs dans le jeu ont toujours atteint l'Épreuve de force. Les mains 
du joueur sont indiquées. La meilleure main gagne et le gagnant
prend le pot. 
 f  là sont les mains de gain attachées 
alors que le grade des différentes cartes détermine le gagnant. 
Par exemple la pleine Chambre des rois crics finis bat une 
pleine Chambre des Dix au-dessus des crics. Si c'est toujours 
une cravate et il n'y a aucun pulseur alors que le pot est dédoublé. 
 f que le grade des cartes ne détermine pas le gagnant, 
alors le kicker(s) d'un rang plus élevé détermine le gagnant. 
Si c'est toujours une cravate, le pot est dédoublé. S'il
n'y a aucune main (énumérée ci-dessus), par exemple tous les 
joueurs n'ont aucune paire, alors la carte simple du rang le plus 
élevé est déclarée la main de gain. Si elle vient à une 
cravate morte, par exemple toutes les cartes ont le même rang, alors 
le pot est dédoublées. 
voir la stratégie de tisonnier d'aspiration les mains hile et le pari sont les règles de base. 
Cependant, être un joueur réussi de tisonnier vous devrait 
apprendre beaucoup plus. Le tisonnier n'est pas au sujet d'avoir
la main de rang la plus élevée, il est au sujet de gagner les plus 
grands pots. Comment vous faites qui est vos affaires et qui est
ce qui fait à tisonnier le jeu aimé.   |