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7 RÈGLES DE TISONNIER DE GOUJON DE CARTE

Le goujon de carte est le jeu pour les joueurs professionnels de tisonnier. Le goujon exige la compétence et il prend beaucoup de jeu de développer le bord du gagnant. Les joueurs supérieurs sont peu mais ils ont une chose en commun avec les rookies : chaque joueur du jeu apprend toujours, même les maîtres.

des jeux de tud sont définis par leurs limites de pari. Les jeux en ligne de bas pieux sont habituellement $2-$4 tandis que les jeux plus élevés sont en général $10-$20. Les limites de pari du jeu indiquent au joueur de goujon assez beaucoup de tout qu'elles doivent savoir la nature du jeu, les espérances des joueurs, et la taille des fonds vous devriez avoir avant que vous vous asseyiez dedans.

Le goujon minimum Acheter-Dans est typiquement 10-times la basse limite, ou $20 pour un jeu $2-$4. Mais le jeu avec le minimum n'est pas recommandé (voir la stratégie). Quelque chose au-dessous du niveau $10-$20 est généralement considéré le jeu d'un débutant. Les niveaux de compétence et de stratégie exigés dans les jeux plus élevés sont substantiels et de tels jeux généralement ne fournissent pas un environnement amical pour un débutant.

L'Anté
le nte dans le goujon est obligatoire et change selon les limites de pari. Les bas jeux exigent habituellement un 10% anté, ainsi un jeu $2-$4 aura des $0.20 anté. Les jeux élevés de limite se lèvent à 25% sur l'anté : par exemple $25 sur un jeu $100-$200. Les pourcentages peuvent changer et 10% est un minimum.

Le revendeur s'occupe commencer dans le sens des aiguilles d'une montre sur leur gauche immédiate. Ils s'occupent une carte à la fois autour de la table jusqu'à ce que chaque joueur ait deux cartes de poche (visage vers le bas) et un haut simple ( la carte de porte).

En ce moment le revendeur indique quel joueur ouvrira le pari, déterminé par la plus basse carte de porte. S'il y a une cravate pour la basse porte, le costume la résout : les coeurs finis de cosses, suivis des diamants, et finalement les clubs est le plus bas.

Pari
le nce que les cartes initiales ont été occupées, le jeu commence. En ce moment nous avons trois cartes sur la table par joueur et cela s'appelle la troisième rue.

Le joueur tenant la plus basse carte de porte doit l'apporter dedans en s'ouvrant avec un pari égal deux fois à l'anté ($2 dans notre jeu d'exemple). Si le bas joueur de porte ne fait pas ce pari, ils sont forcés pour se plier et l'ouvreur passe au joueur sur leur gauche.

Le prochain joueur dans le sens des aiguilles d'une montre de l'ouvreur peut appeler en assortissant l'ouvreur, augmenter en pariant la basse limite de pari ($10) ou se plier. Dans toute la troisième rue tous les paris et augmenter sont fixes à la basse limite de pari ($10).

Quatrième Rue
il revendeur donne à chaque joueur une autre (vers le haut) carte ouverte. À la différence de la troisième rue, l'ouvreur dans le quatrième et les rues restantes est la main élevée comme déterminés par les cartes ouvertes. Ils peuvent vérifier (passage) ou parier. Il qu'ils parient qu'il est à la basse limite ($10) et ce des difficultés tous les augmenter dans ce rond à la même chose.

Si la main élevée est une paire ouverte, l'ouvreur peut parier à la limite supérieure ($20) et ceci fixe tous les augmenter dans le rond à la même chose.

Cinquième, sixième et septième rue
le gain, la carte est occupé vers le haut et la main élevée s'ouvre. Tout parie et les augmenter sont à la limite supérieure ($20). La dernière carte, appelée le fleuve, est une autre carte de poche (visage vers le bas). Tout parie et les augmenter sont à la limite élevée ($20).

Épreuve de force
le fter les paris et les augmenter ont été résolus, les joueurs restants écrivent l'Épreuve de force. L'ouvreur indique ses cartes de poche. Si un joueur souhaite concurrencer cette main elles indiquent aussi leurs cartes de poche, ou elles peuvent rapporter et fumier dehors (pli).

Au casino il est de la responsabilité du revendeur d'appeler le gagnant, comme déterminé par la meilleure main de 5-cartes selon des règles normales de tisonnier. Dans les jeux en ligne, le logiciel indiquera le gagnant et le pot leur sera passé. Il est le droit de n'importe quel joueur de demander de voir que toute main finale qui a été mucked, bien que ceci soit principalement prévu pour le jeu de casino.

Il n'est vrai avec tous les jeux de tisonnier, mais jamais plus vrai qu'avec le goujon de 7-Cartes : les règles sont à peine le commencement. C'est les qualifications de stratégie et de jeu qui font le jeu.

voir la stratégie de goujon de 7 cartes 

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