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CRICS OU MEILLEURES RÈGLES VISUELLES DE TISONNIER

il joueur vise à obtenir la meilleure main possible. Les profits sont marqués bien sur le visage de la machine visuelle de tisonnier. Le pari est assez franc. Sur n'importe quelle machine donnée vous pouvez typiquement choisir $0.25, $0.50, $1, ou $5 jeux. Et les paris sont 1x, 2x, 3x, 4x, ou 5x (ou maximum parié) n'importe quel jeu que vous jouez. Ainsi si vous jouez un jeu $1, vous pouvez placer des paris de $1, de $2, de $3, de $4, ou de $5.

Si vous pariez 5 pièces de monnaie, toutes les mains de gain sont payées dehors multipliées par un facteur de 5, excepté l'éclat royal. C'est une quantité de de Bonus conçue comme incitation pour jouer cinq pièces de monnaie. Et ces joueurs qui jouent moins les pièces de monnaie que maximum installent les meilleurs profits pour ceux qui .

La première chose à la note est que le visage de jeu vous montre le profit pour chaque niveau de pari. Invariablement le jeu du pari de maximum paye au loin mieux, combinaison, que n'importe lequel des multiples inférieurs. Sélection futée de joueurs le niveau de pari ils sont confortables avec et choisissent leur jeu en conséquence.

Ainsi, si vous êtes confortable avec des $5 pariés, puis sélectionnez une machine $1 et le jeu au maximum a parié pour $5. Dans l'un ou l'autre cas, vous obtenez la meilleure chance de profit que vous pouvez pour ce jeu.

Il est très important de savoir que les rapports de profit changent du jeu au jeu. Les crics ou améliorent peuvent payer 25:1 quatre d'une sorte. Ces rapports ne reflètent pas nécessairement la chance vraie, ainsi connaître votre jeu vous aide à jouer plus futé.

Grilles De Salaires
n que grouper du tisonnier visuel usine, connu comme banques ou les carrousels, qui peuvent regarder exactement la même chose, des casinos veulent souvent 'mélanger-dans 'plusieurs machines visuelles de tisonnier avec des programmes inférieurs de salaire (salaire de short/partial). Le plus souvent à une telle banque des machines régulières non-progressives, de la non-de Bonus VP, seulement de 1 ou de 2 peuvent être les crics ou améliorer 9/6 (neuf pièces de monnaie pour une pleine maison, et 6 pièces de monnaie pour un éclat), alors que le repos sont 8/5, 7/5, ou même plus mauvais, 6/5.

Ceci signifie qu'un joueur, sur la machine de 9/6, gagnera plus pour les mêmes mains que les autres joueurs. Un 9/6 VP frappera généralement l'éclat royal que chaque 40.000 mains ont joué, ou toutes les 80-100 heures de jeu, alors que le 8/5 de 45.000 mains, en moyenne ; le 7/5's chaque 50.000 mains ; et le 6/5's seulement une fois au sujet de chaque 70.000 mains jouées.

CRICS OU MEILLEURE STRATÉGIE

eep toute main qui paye déjà. Les exceptions possibles, en valeur décroissante, sont :

  • Tenez quatre éclats royaux de carte pour faire Straights ou éclats.
  • Quatre de carte éclats directement, à l'intérieur ou dehors.
  • Les paires élevées de carte se rangent ici.
  • Trois éclats royaux de carte.
  • Quatre éclats de carte.
  • Les basses paires se rangent ici, essayant de construire trois d'une sorte.
  • Quatre éclats de carte.
  • Quatre carte Straights. Tenez Straights intérieur seulement si vous avez des cartes trois ou plus hauts (J, Q, K, A).

ollow cette stratégie générale par ordre de préférence :

  • Gardez n'importe quels deux a convenu à de hautes cartes. Jetez les hautes cartes peu adaptées.
  • Quatre hautes cartes de mélanger-costume :
    - maintenez n'importe quels trois convenus, jettent le peu adapté.
    - autrement, gardez-les tous.
  • Trois hautes cartes peu adaptées :
    - gardez chacun des trois de K-Q-J.
    - avec A-K-J ou A-Q-J, jetez A.
  • Gardez deux hautes cartes peu adaptées quelconques.
  • Gardez n'importe quelle haute carte simple.

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