il joueur vise à obtenir la meilleure main
possible. Les profits sont marqués bien sur le visage de la
machine visuelle de tisonnier. Le pari est assez franc.
Sur n'importe quelle machine donnée vous pouvez typiquement
choisir $0.25, $0.50, $1, ou $5 jeux. Et les paris sont 1x, 2x,
3x, 4x, ou 5x (ou maximum parié) n'importe quel jeu que vous jouez.
Ainsi si vous jouez un jeu $1, vous pouvez placer des paris de
$1, de $2, de $3, de $4, ou de $5.
Si vous pariez 5 pièces de monnaie, toutes les mains de
gain sont payées dehors multipliées par un facteur de 5, excepté
l'éclat royal. C'est une quantité de de Bonus conçue
comme incitation pour jouer cinq pièces de monnaie. Et ces
joueurs qui jouent moins les pièces de monnaie que maximum installent
les meilleurs profits pour ceux qui .
La première chose à la note est que le visage de jeu
vous montre le profit pour chaque niveau de pari. Invariablement
le jeu du pari de maximum paye au loin mieux, combinaison, que
n'importe lequel des multiples inférieurs. Sélection futée de
joueurs le niveau de pari ils sont confortables avec et choisissent
leur jeu en conséquence.
Ainsi, si vous êtes confortable avec des $5 pariés, puis
sélectionnez une machine $1 et le jeu au maximum a parié pour $5.
Dans l'un ou l'autre cas, vous obtenez la meilleure chance de
profit que vous pouvez pour ce jeu.
Il est très important de savoir que les rapports de
profit changent du jeu au jeu. Les crics ou améliorent peuvent
payer 25:1 quatre d'une sorte. Ces rapports ne reflètent pas
nécessairement la chance vraie, ainsi connaître votre jeu vous aide
à jouer plus futé.
Grilles De Salaires
n que grouper du tisonnier visuel usine, connu
comme banques ou les carrousels, qui peuvent regarder exactement la
même chose, des casinos veulent souvent 'mélanger-dans 'plusieurs
machines visuelles de tisonnier avec des programmes inférieurs de
salaire (salaire de short/partial). Le plus souvent à une telle
banque des machines régulières non-progressives, de la
non-de Bonus VP, seulement de 1 ou de 2 peuvent être les crics ou
améliorer 9/6 (neuf pièces de monnaie pour une pleine maison, et 6
pièces de monnaie pour un éclat), alors que le repos sont 8/5, 7/5,
ou même plus mauvais, 6/5.
Ceci signifie qu'un joueur, sur la machine de 9/6, gagnera
plus pour les mêmes mains que les autres joueurs. Un 9/6 VP
frappera généralement l'éclat royal que chaque 40.000 mains ont
joué, ou toutes les 80-100 heures de jeu, alors que le 8/5 de 45.000
mains, en moyenne ; le 7/5's chaque 50.000 mains ; et le
6/5's seulement une fois au sujet de chaque 70.000 mains jouées.
CRICS OU MEILLEURE STRATÉGIE
eep toute main qui paye déjà. Les
exceptions possibles, en valeur décroissante, sont :
- Tenez quatre éclats royaux de carte pour faire Straights
ou éclats.
- Quatre de carte éclats directement, à l'intérieur ou
dehors.
- Les paires élevées de carte se rangent ici.
- Trois éclats royaux de carte.
- Quatre éclats de carte.
- Les basses paires se rangent ici, essayant de construire
trois d'une sorte.
- Quatre éclats de carte.
- Quatre carte Straights. Tenez Straights intérieur
seulement si vous avez des cartes trois ou plus hauts (J, Q, K, A).
ollow cette stratégie générale par ordre de
préférence :
- Gardez n'importe quels deux a convenu à de hautes cartes.
Jetez les hautes cartes peu adaptées.
- Quatre hautes cartes de mélanger-costume :
- maintenez n'importe quels trois convenus, jettent le peu
adapté. - autrement, gardez-les tous.
- Trois hautes cartes peu adaptées :
- gardez chacun des trois de K-Q-J. - avec A-K-J ou A-Q-J, jetez A.
- Gardez deux hautes cartes peu adaptées quelconques.
- Gardez n'importe quelle haute carte simple.
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