Tisonnier D'Aspiration
 Tisonnier De Goujon De 7 Cartes
 Tisonnier D'Omaha Bonjour
 Le Texas Hold'Em
 Crics Ou Meilleur VP
 Dix Ou Meilleur VP
 Jokers VP Sauvage
 Deux VP Sauvage
 Tout le VP Américain

 Nouvelles De Tisonnier
 Déboursements De Tisonnier

  Ajoutez Aux Favoris
  Casinos Du Principal 10
  Bonifications De Casino
  Stratégie De Gagnant
 Liens De Tisonnier
  Webmasters
 Contacts

NOUVELLES DE JEU
Bonifications, Specials,
Nouvelles Chaudes De Casino


 
joignez  enlevez





RÈGLES DE TISONNIER D'OMAHA HI

maha Hi est une version du Texas Hold'Em où des joueurs sont occupés quatre cartes de trou au lieu de deux. Deux et seulement deux des cartes de trou peuvent être employés en faisant la main finale. Omaha bonjour est également connu comme Omaha Hold'Em ou simplement Omaha. C'est un jeu agressif, voyant, passionnan'et imprévisible qui obtient les dollars sur la table et les mains changeantes comme aucune autre forme de tisonnier.

Les quatre cartes de trou font à Omaha un jeu de neuf-carte et avoir plus de cartes à choisir des joueurs de moyens finira typiquement avec des mains plus fortes. Les joueurs de tisonnier étant le peuple qu'ils sont souvent, la possibilité des moyens plus élevés de mains typiquement que les joueurs restent dedans plus longs et les pots se développeront en conséquence.

Dans la pratique, les joueurs de Hold'Em constateront que le foyer à Omaha bonjour tend davantage vers jouer aux cartes que jouant les autres joueurs. Les règles de Hold'Em sont semblables aux règles du Texas Hold'Em. Cependant, le joueur est occupé quatre cartes de trou et fait leur main finale à partir de deux des quatre cartes de trou et de trois des cinq cartes de la communauté.

Les Sièges
e revendeur est marqué par un disque appelé le bouton. Pour chaque main le bouton tourne vers la gauche. Des joueurs sont identifiés par leur position de siège. Le revendeur est le siège un, le joueur vers la gauche du revendeur est le siège deux et ainsi de suite, dans le sens des aiguilles d'une montre autour de la table au joueur sur le droit du revendeur.

Le casino Omaha a un revendeur fixe et le bouton tourne autour de la table simplement pour marquer la rotation du revendeur théorique. Le pari de la position affecte de manière significative les occasions d'un joueur ainsi la position de bouton dans pas simplement symbolique.

Les jeux d'Omaha de débutant commence typiquement par $1-$2 ou $2-$4, mais le plus haut peut être pas moins de $500-$1000 ou même plus. Au lieu d'un petit anté dans 7-Stud, Omaha emploie deux paris forcés, les abat-jour, pour obtenir des paris sur le juste de table du commencement du jeu.

L'Ouvert
e premier joueur vers la gauche du revendeur - le siège deux - est le petit aveugle et doit donner un coup de pied dans la moitié de limite inférieure, $5 dans un jeu $10-$20. Le siège trois est le grand aveugle et doit donner un coup de pied en pleine valeur de la limite inférieure ou $10 dans un jeu $10-$20.

L'affaire tourne dans le sens des aiguilles d'une montre autour de la table commençant par le joueur vers de la grande la gauche aveugle. Chaque joueur alternativement, puis est occupé leur première carte leur seconde, et ainsi de suite.

Puisque les aveugles se sont ouvertes avec leurs paris obligatoires, le siège quatre, le joueur vers de la grande la droite aveugle, des paris d'abord. Ils appellent en assortissant le grand aveugle ($10, la limite inférieure) et peuvent également augmenter par les coups de pied dans la grande limite, $20 dans le jeu de l'exemple $10-$20. Dans cette vérification ronde n'est pas autorisé. Les abat-jour à Omaha sont de phase du fait ils peuvent appeler, augmenter ou se plier.

L'Effondrement
Une fois que le premier pari en rond a accompli, le revendeur présente les trois premières cartes de la communauté au centre de la table. Ceci s'appelle l'effondrement. Ce pari en rond commence par les abat-jour, ou le premier siège restant sur la gauche du revendeur. La vérification est autorisée maintenant et pour le reste de la main. Des paris sont placés à la limite inférieure ($10).

Une quatrième carte de la communauté qu'elle s'est occupée sur la table. Le pari commence par les abat-jour, en tant qu'avant. Maintenant, et pour le reste de ce jeu, parie et les augmenter sont à la limite élevée ($20). Le tour devient la première rue chère.

La cinquième et finale carte de la communauté est occupée. C'est également une rue chère : Les paris et les augmenter sont tous à la limite élevée ($20).

L'Épreuve de force
Comme dans le goujon de 7 cartes, les meilleures 5 victoires de main de carte. Les joueurs peuvent former leurs mains finales de n'importe quelle combinaison des cartes de table et de leurs propres cartes de poche, même ignorant les cartes de poche et employant seulement les cartes de table.

À Omaha bonjour n'importe quel joueur a l'option à voir que les cartes de la poche d'un autre joueur une fois qu'ils ont été mucked. Si le joueur de demande a appelé ou a soulevé le dernier pari fait, ils demandent simplement au revendeur et mucked des cartes sera recherché et montré.

voir la stratégie d'Omaha bonjour 

Recommandé : Roulette 101 | Nerf de boeuf 101 | Jackpots En ligne | Les Meilleurs Casinos

      Copyright © Casino-Poker-Rules.com 2002 - 2008.