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RÈGLES VISUELLES SAUVAGES DE TISONNIER DE JOKERS

e joueur vise à obtenir la meilleure main possible. Les profits sont marqués bien sur le visage de la machine visuelle de tisonnier. Le pari est assez franc. Sur n'importe quelle machine donnée vous pouvez typiquement choisir $0.25, $0.50, $1, ou $5 jeux. Et les paris sont 1x, 2x, 3x, 4x, ou 5x (ou maximum parié) n'importe quel jeu que vous jouez. Ainsi si vous jouez un jeu $1, vous pouvez placer des paris de $1, de $2, de $3, de $4, ou de $5.

Si vous pariez 5 pièces de monnaie, toutes les mains de gain sont payées dehors multipliées par un facteur de 5, excepté l'éclat royal. C'est une quantité de de Bonus conçue comme incitation pour jouer cinq pièces de monnaie. Et ces joueurs qui jouent moins les pièces de monnaie que maximum installent les meilleurs profits pour ceux qui .

La première chose à la note est que le visage de jeu vous montre le profit pour chaque niveau de pari. Invariablement le jeu du pari de maximum paye au loin mieux, combinaison, que n'importe lequel des multiples inférieurs. Sélection futée de joueurs le niveau de pari ils sont confortables avec et choisissent leur jeu en conséquence.

Ainsi, si vous êtes confortable avec des $5 pariés, puis sélectionnez une machine $1 et un jeu au maximum parié pour $5. Dans l'un ou l'autre cas, vous obtenez la meilleure chance de profit que vous pouvez pour ce jeu. Il est très important de savoir que les rapports de profit changent du jeu au jeu. Ces rapports ne reflètent pas nécessairement la chance vraie, ainsi connaître votre jeu vous aide à jouer plus futé.

Grilles De Salaires
Dans un groupe du tisonnier visuel usine, connu comme banques ou les carrousels, qui peuvent regarder exactement la même chose, des casinos veulent souvent 'mélanger-dans 'plusieurs machines visuelles de tisonnier avec des programmes inférieurs de salaire (salaire de short/partial). Le plus souvent à une telle banque des machines régulières non-progressives, de la non-de Bonus VP, seulement de 1 ou de 2 peuvent être les jokers 9/6 (neuf pièces de monnaie pour une pleine maison, et 6 pièces de monnaie pour un éclat), alors que le repos sont 8/5, 7/5, ou même plus mauvais sauvage, 6/5.

Ceci signifie qu'un joueur, sur la machine de 9/6, gagnera plus pour les mêmes mains que les autres joueurs. Un 9/6 VP frappera généralement l'éclat royal que chaque 40.000 mains ont joué, ou toutes les 80-100 heures de jeu, alors que le 8/5 de 45.000 mains, en moyenne ; le 7/5's chaque 50.000 mains ; et le 6/5's seulement par le passé au sujet de chaque 70.000 mains a joué.

STRATÉGIE SAUVAGE DE JOKERS

Seulement le roi et l'as sont de hautes cartes dans le jeu sauvage des jokers VP. Suivez cette stratégie générale :

  • Gardez un joker si vous l'obtenez. Vous verrez seulement dedans une fois dans des dix mains, en moyenne.
  • Si vous ne tenez pas le joker, gardez trois cartes à un royal au-dessus d'une paire d'as ou de rois en raison du déboursement plus élevé. Vous pourriez attraper un as ou un roi différent et encore être payé.
  • Ne maintenez pas un intérieur droit.
  • Si trois cartes sont les cartes consécutives pour un éclat droit, c.-à-d., 5, 6, 7 de coeurs, jettent d'autres cartes même une petite paire, pour le remboursement plus élevé. Si non consécutif, gardez la petite paire.
  • Les éclats droits sont bons payé.

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