e joueur vise à obtenir la meilleure main
possible. Les profits sont marqués bien sur le visage de la
machine visuelle de tisonnier. Le pari est assez franc.
Sur n'importe quelle machine donnée vous pouvez typiquement
choisir $0.25, $0.50, $1, ou $5 jeux. Et les paris sont 1x, 2x,
3x, 4x, ou 5x (ou maximum parié) n'importe quel jeu que vous jouez.
Ainsi si vous jouez un jeu $1, vous pouvez placer des paris de
$1, de $2, de $3, de $4, ou de $5.
Si vous pariez 5 pièces de monnaie, toutes les mains de
gain sont payées dehors multipliées par un facteur de 5, excepté
l'éclat royal. C'est une quantité de de Bonus conçue
comme incitation pour jouer cinq pièces de monnaie. Et ces
joueurs qui jouent moins les pièces de monnaie que maximum installent
les meilleurs profits pour ceux qui .
La première chose à la note est que le visage de jeu
vous montre le profit pour chaque niveau de pari. Invariablement
le jeu du pari de maximum paye au loin mieux, combinaison, que
n'importe lequel des multiples inférieurs. Sélection futée de
joueurs le niveau de pari ils sont confortables avec et choisissent
leur jeu en conséquence.
Ainsi, si vous êtes confortable avec des $5 pariés, puis
sélectionnez une machine $1 et un jeu au maximum parié pour $5.
Dans l'un ou l'autre cas, vous obtenez la meilleure chance de
profit que vous pouvez pour ce jeu. Il est très important de
savoir que les rapports de profit changent du jeu au jeu. Ces
rapports ne reflètent pas nécessairement la chance vraie, ainsi
connaître votre jeu vous aide à jouer plus futé.
Grilles De Salaires
Dans un groupe du tisonnier visuel usine, connu
comme banques ou les carrousels, qui peuvent regarder exactement la
même chose, des casinos veulent souvent 'mélanger-dans 'plusieurs
machines visuelles de tisonnier avec des programmes inférieurs de
salaire (salaire de short/partial). Le plus souvent à une telle
banque des machines régulières non-progressives, de la
non-de Bonus VP, seulement de 1 ou de 2 peuvent être les jokers
9/6 (neuf pièces de monnaie pour une pleine maison, et 6 pièces de
monnaie pour un éclat), alors que le repos sont 8/5, 7/5, ou même
plus mauvais sauvage, 6/5.
Ceci signifie qu'un joueur, sur la machine de 9/6, gagnera
plus pour les mêmes mains que les autres joueurs. Un 9/6 VP
frappera généralement l'éclat royal que chaque 40.000 mains ont
joué, ou toutes les 80-100 heures de jeu, alors que le 8/5 de 45.000
mains, en moyenne ; le 7/5's chaque 50.000 mains ; et le
6/5's seulement par le passé au sujet de chaque 70.000 mains a joué.
STRATÉGIE SAUVAGE DE JOKERS
Seulement le roi et l'as sont de hautes cartes dans le
jeu sauvage des jokers VP. Suivez cette stratégie générale :
- Gardez un joker si vous l'obtenez. Vous verrez
seulement dedans une fois dans des dix mains, en moyenne.
- Si vous ne tenez pas le joker, gardez trois cartes à un
royal au-dessus d'une paire d'as ou de rois en raison du déboursement
plus élevé. Vous pourriez attraper un as ou un roi différent
et encore être payé.
- Ne maintenez pas un intérieur droit.
- Si trois cartes sont les cartes consécutives pour un
éclat droit, c.-à-d., 5, 6, 7 de coeurs, jettent d'autres cartes
même une petite paire, pour le remboursement plus élevé. Si
non consécutif, gardez la petite paire.
- Les éclats droits sont bons payé.
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